Tools für 60Hz-Bug in Win2kXP

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23Igel

Tools für 60Hz-Bug in Win2kXP

Post by 23Igel »

Hi, Leute!

Viele hier in dieser trauten Runde benutzen doch sicher Win2kXP
als OS, oder?
Mir welchem(n) Tool(s) rückt Ihr dem 60Hz-Bug zuleibe?
Gibt es einen, der treiberunabhängig ist und den man sowohl für
ATI-, als als für nVidia-Karten benutzen kann?
Oder macht Ihr es auf die harte Tour, direkt über die Registry?
Zur Zeit benutze ich den RivaTuner. Der ist ganz ok, aber etwas
kompliziert, weil viele Einstellungen möglich sind. Was haltet ihr
vom aTuner für nVidia-Karten?

Danke im Voraus für Euere Tipps!!!

Gruß!
MadMP
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Post by MadMP »

Beim Catalyst kann mans mittlerweile im Treiber einstellen welche Refreshrate man unter DirectX fahren will. Da brauch man an sich keine Refreshtool mehr.
Funzt bei mir prima unter XP.
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CaptainP
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Post by CaptainP »

Gude
ich benutz den Rivatuner.
schau mal bei voodoofiles.com vorbei dort gibts auch noch andere anständige programme. Wenn du nur directx zoggst dann kann du es auch direkt beim nvidia treiber einstellen unter directx optionen. Leider gibts die Option nicht für opengl daher muss der rivatuner herhalten :mad:

Gruss
Captain
MadMP
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Post by MadMP »

Läuft OpenGL ned auch bei Windows unter DirectX??? Bei mir funzt des auch bei OpenGL-Spielen. DirectX ist ja nicht gleich Direct3D.
PowerTower
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Post by PowerTower »

Die neuen Detonatoren haben übrigens auch die Einstellungen für die Frequenz bei jeder Auflösung und Farbtiefe, auch da kann man also getrost auf Zusatztools verzichten.
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grandmasterw
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Post by grandmasterw »

Beim Rivatuner kann man sich mit seinen Einstellungen eine inf-Datei schreiben lassen. Die installiert man dann als neuen Monitor-Treiber, und ist das Problem los. Die inf-Datei ist natürlich auch grafikkartenunabhängig. :)
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CaptainP
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Post by CaptainP »

MadMP wrote:Läuft OpenGL ned auch bei Windows unter DirectX??? Bei mir funzt des auch bei OpenGL-Spielen. DirectX ist ja nicht gleich Direct3D.
:confused: keine ahnung ich weiss nur dass bei mir unter opengl (q3 engine) es auf 60hz läuft und unter directx auf 100hz (unreal engine) wenn ichs net über den rivatuner einstell.

Gruss
Captain
lumi
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Post by lumi »

PowerTower wrote:Die neuen Detonatoren haben übrigens auch die Einstellungen für die Frequenz bei jeder Auflösung und Farbtiefe, auch da kann man also getrost auf Zusatztools verzichten.
Ich glaube aber, daß diese Einstellungen nur unter dem Menüpunkt Direct3D zu finden sind. Unter OpenGL sucht man sie vergeblich...

Ich selber benutze diesen hier. Funzt wunderbar.
Intel Pentium 4C 2600 [@3250]
Asus P4P800 [non-Deluxe]
2 x 512MB Corsair PC3700 [ValueSelect Kit]
ATI Radeon 9800 [Pro]
Creative Sound Blaster X-Fi [XtremeMusic]
2 x 250GB Hitachi Deskstar T7K250 [Raid 0]
17" Sony SDM-HS73L [20ms]
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CaptainP
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Post by CaptainP »

Gude
@lumi ich hab den auch bislang benutzt nur irgendwie funzt's bei mir nicht, denn wenn ich unter "eigenschaften von anzeige" / erweitert geh bekomm ich eine Fehlermeldung, dass nur der Standard bla Treiber installiert sei und deshalb bla nicht richtig funktioniert. Komisch war halt nur das bei manchen Spielen es keinen Fehler gab und bei anderen z.B. das Menü spinnte (meine maus verschwand und tauchte wieder auf, pixelfehler etc.). Hab dann den Treiber neu draufgespielt und benutze seitdem den Rivatuner.

Gruss
Captain
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